온마당 설명서

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온마당이란

유아부터 장년까지 온 가족이 한곳에서 즐기는 놀이 마당입니다. 한 번에 몇 분이면 끝나는 간단한 놀이가 400가지 넘게 모여 있고, 매주 조용히 몇 가지씩 늘어납니다. 요즘 게임에 흔한 장치들을 처음부터 빼고 만들었습니다.

광고없음
아이템 판매없음
출석 보상없음
팝업·알림없음

게임 안의 코인이나 다이아는 놀아서만 모입니다. 돈으로 살 수 있는 것은 아무것도 없고, 앞으로도 없습니다. 몇 주 안 들러도 잃는 것이 없으니 생각날 때 오세요.

시작하기

  1. 아이디 만들기. 어른 한 분이 "아이디 만들기"에서 실명이 아닌 아이디(영문 소문자·숫자·_ 3~16자)와 비밀번호(8자 이상)를 정합니다. 이메일이나 전화번호는 받지 않습니다. 만들면 복구 코드를 한 번 보여 드리니 꼭 적어 두세요.
  2. 프로필 만들기. 식구마다 닉네임과 갈래(유아·어린이·청소년·성인·장년), 얼굴을 고릅니다. 프로필은 몇 개든 만들 수 있고, 누르면 바꾸고 다시 누르면 고칩니다.
  3. 놀기. 위쪽 탭에서 갈래를 고르고 놀이 카드를 누르면 설명 창이 뜹니다. "놀기"를 누르면 마당 안에서 놀이가 열리고, 위쪽 "‹ 마당으로"를 누르면 돌아옵니다.
그냥 해 보기. 아이디 없이 "그냥 해 보기 → 손님으로 시작"으로 바로 놀 수 있습니다. 손님 기록을 다시 여는 열쇠는 이 기기의 브라우저에만 있어서, 브라우저 자료를 지우거나 "나가기"를 누르거나 다른 기기에서 열면 새 손님이 됩니다. 계속 쓰실 거라면 나가지 말고 프로필 위의 "아이디 만들어 기록 지키기"를 누르세요. 그때까지의 프로필과 기록이 새 아이디로 옮겨 갑니다.
복구 코드는 열쇠입니다. 비밀번호를 잊었을 때 새 비밀번호를 정할 수 있는 유일한 길입니다. 온마당은 이메일을 받지 않아 코드를 잃으면 되찾을 수 없으니 종이에 적거나 사진으로 남겨 두세요. 비밀번호를 5번 틀리면 1시간 동안 잠깁니다.

이름 대신 닉네임을 권장합니다

아이디와 프로필 이름에는 실명 대신 닉네임을 쓰시기를 권합니다. "민준이", "호랑이 할머니", "해바라기집"처럼요. 온마당은 이 이름들을 놀이 기록을 구분하는 데만 쓰지만, 화면에 그대로 보이기 때문입니다. 아이의 프로필은 어른이 만들어 주세요. 온마당 카페에서 활동하실 때도 닉네임으로 참여하시면 됩니다.

진행 상황은 어떻게 저장되나

놀이 기록(최고 점수, 모은 코인과 별, 깬 단계, 놀이 안 설정, 몇 번 놀았는지)은 프로필마다 따로 저장됩니다. 식구가 한 기기를 같이 써도 서로 섞이지 않습니다.

아이디로 들어오면

기록이 서버에 저장됩니다. 휴대폰에서 하던 놀이를 태블릿에서 같은 아이디로 들어가 이어 하면 됩니다. 첫 화면 오른쪽 위에 "(아이디) · 서버에 저장됨"이 보이면 그 상태입니다.

손님이면

"손님으로 시작"을 누르면 아이디 없는 손님 계정이 생기고, 기록은 그 계정으로 서버에 저장됩니다. 오른쪽 위에는 "손님 · 서버에 저장됨"이 보입니다. 다만 그 손님 계정을 여는 열쇠는 이 기기의 브라우저에만 있습니다. 브라우저 자료를 지우거나, "나가기"를 누르거나, 다른 기기에서 열면 그 기록을 다시 찾을 수 없고 새 손님으로 처음부터 시작합니다.

손님 기록을 지키려면 손님으로 들어와 있는 그대로 프로필 위의 "아이디 만들어 기록 지키기"를 누르세요. 새 아이디와 비밀번호(8자 이상)를 정하고 복구 코드를 적어 두면, 프로필과 놀이 기록이 모두 새 아이디로 옮겨 갑니다. 이번 주 기록판 순위와 이번 달 우리 집 마당 볏단은 옮겨 가지 않고 새 아이디에서 다시 쌓입니다. "나가기"를 먼저 누르면 옮길 수 없으니 순서를 지켜 주세요.

하던 판 이어하기

놀이 도중에 새로고침을 하거나, 다른 탭이나 앱에 갔다 오거나, 창을 닫았다 다시 열어도 거의 모든 놀이가 하던 판 그 자리에서 이어집니다. 놀이를 띄운 채 닫았다면 다시 들어올 때 그 놀이가 저절로 열리고, 움직이는 놀이는 "잠깐 쉬는 중" 창에서 "이어 하기"를 누르면 다시 움직입니다.

이 하던 판은 서버가 아니라 이 기기에만 잠깐 남습니다. 사흘이 지나면 지워지고, 최근에 한 놀이 여섯 개까지만 남습니다. 다른 기기로는 이어지지 않고(점수·단계 같은 기록은 프로필을 따라갑니다), 어느 프로필이 하던 판인지 가리지 않아서 같은 기기에서 다른 식구가 같은 놀이를 열면 앞사람의 판이 나올 수 있습니다. 그때는 새 판을 시작하면 됩니다.

원에서 받은 QR로 연 놀이

어린이집·유치원이 보낸 가정 안내문의 QR(가정 연결 이용권)로 연 놀이는 로그인이나 프로필 없이 열리고, 기록은 그 기기에만 남습니다. 서버에도, 식구 프로필에도 들어가지 않습니다.

블록 대시와 뽀글뽀글 바다친구는 놀이 안 설정의 "다른 기기로 옮기기"에 저장 코드가 있습니다. 아이디로 들어오면 이 두 놀이도 다른 놀이처럼 서버에 저장되니, 코드는 손님이거나 QR로 연 기기의 기록을 옮길 때 쓰면 됩니다.

서버에 닿지 못하면(인터넷이 끊겼을 때 등) 오른쪽 위에 "이 기기에만 저장됨"이 보입니다. 그동안 한 기록은 이 기기에만 남고 나중에 서버로 옮겨지지 않습니다.

브라우저 자료를 지우기 전에. 아이디로 들어온 분은 지워도 기록이 서버에 있으니 다시 들어가기만 하면 됩니다(이 기기에 남은 하던 판만 사라집니다). 손님이라면 먼저 "아이디 만들어 기록 지키기"를 하세요. 그대로 지우면 손님 기록은 되찾을 수 없습니다. QR로 연 놀이의 기록도 함께 지워집니다.

다섯 갈래

갈래슬로건어떤 놀이인가
유아그 시절에 정말 필요한 것색 이름, 모양, 크고 작음, 수 세기, 첫소리처럼 그 나이에 배우는 것들. 실패가 없고, 맞히면 읽어 줍니다.
어린이순수한 재미설명 없이 손이 먼저 움직이는 놀이. 달리고 자르고 튕기고 낚습니다.
청소년더 멋진 게임리듬, 슈팅, 퍼즐, 물리. 내 기록을 깨는 재미에 연출을 더했습니다.
성인가끔은 풀고 싶은 스트레스점수도 시간도 없이 손맛과 소리만. 뽁뽁이, 모래 정원, 종이 찢기.
장년나는 아직 젊다큰 글씨, 큰 단추. 속담, 사자성어, 오목, 윷놀이, 그리고 젊은 사람은 모르는 그 시절 문제.

갈래는 안내일 뿐 제한이 아닙니다. 어떤 프로필로든 모든 놀이를 열 수 있습니다. 할머니와 손주가 태블릿 하나로 번갈아 하셔도 됩니다.

다섯 갈래 탭 옆에는 과학·전통놀이·추억의 게임·반짝 놀이 탭이 따로 있고, 그 카드에는 어느 갈래에 맞는 놀이인지 작은 표시가 붙습니다. 교실 전용 놀이 몇 가지는 목록에 나오지 않고 원에서 보낸 QR로만 열립니다.

쓰는 법 몇 가지

놀이를 요청하려면

온마당 카페에 적어 주세요. 이런 놀이가 있으면 좋겠다는 바람, 아이 교육이나 어르신 인지 활동에 필요한 것, 지금 놀이에서 고칠 점 모두 환영합니다. 적으실 때 세 줄이면 충분합니다.

  1. 누구를 위한 놀이인가 (갈래)
  2. 무엇을 배우거나 즐기는 놀이인가
  3. 비슷한 놀이가 있다면 무엇이 달라야 하나

요청으로 만든 놀이에는 요청하신 분의 닉네임을 적어 드립니다.

온마당 카페 가기 (cafe.naver.com/konmadang)